domingo, 30 de noviembre de 2014

REFLEXIÓN SOBRE EL USO DE TWITTER




Tengo que comenzar diciendo que no tenía cuenta en twitter y, por lo tanto, no me había planteado su uso en la escuela. Es más, ni me lo hubiera imaginado hasta ahora.


Por ello, el primer paso ha sido crear la cuenta, y aprender a utilizarlo, claro. Sí que es cierto que utilizo otras redes sociales y esto es una ventaja a la hora de aprender. Pero, siempre hay nociones nuevas.


Lo más novedoso ha sido descubrir sus posibilidades:


  1. Crear grupos de profesores con los mismos intereses e inquietudes.
  2. Compartir recursos, ideas, artículos interesantes y, sobre todo, útiles para la enseñanza.
  3. Comunicarse con profesores de todo el mundo. Con la ventaja de conocer otros enfoques educativos, pedagógicos y metodológicos.
  4. Aprovechar la rapidez de este medio para mandar información de interés a todo el grupo de profesores implicados.
  5. Abrir la mente a nuevos horizontes educativos.


He descubierto que las nuevas tecnologías no son el objetivo principal del aprendizaje, sino que debemos dominarlas y usarlas como herramientas que son.

  • Debemos transmitir ese conocimiento  a nuestros alumnos de una manera natural y en contexto pedagógico.
  • Debemos  adaptar nuestra metodología de enseñanza a un uso adecuado de las mismas. Para transmitir unos contenidos concretos debemos elegir la herramienta más adecuada en cada momento.


Termino mi reflexión  hablando de las ventajas que suponen las redes sociales en la formación permanente:

  1. Son, dentro de la gran red de internet, un canal rápido y directo que conecta profesionales de la educación unidos por intereses comunes.
  2. Su flexibilidad en el tiempo de uso de las mismas es de un valor incalculable.
  3. Disponemos de gran cantidad y variedad de recursos de todo tipo aplicables a la enseñanza: imágenes, documentos, información y material multimedia.
  4. Permiten economizar tiempo ya que, gracias al trabajo colaborativo entre profesores, podemos realizar todo tipo de proyectos, trabajos, presentaciones, investigaciones y experiencias didácticas.
  5. Permiten compartir, editar e intercambiar documentos, de manera inmediata, entre profesionales de la educación.
  6. La eficacia en el trabajo de los profesores va a redundar necesariamente, en la mejora de la calidad de la enseñanza cuyos mayores beneficiarios son nuestros alumnos.

Mi PLE en SYMBALOO

He comenzado mi PLE en SYMBALOO. He intentado seguir un código de posición o color según  la función del recurso o de la asignatura principal a la que se refiere:
  1. El fondo verde esmeralda se refiere a inglés
  2. El fondo morado son recursos de inglés
  3. El fondo rojo son de Lengua Española
  4. El fondo marrón se refiere a matemáticas.
  5. El fondo azul son recursos comunes.
  6. El resto son herramientas para el profesor. Sirven para elaborar materiales, acceder a documentos ya preparados  o, incluso de consulta. Estos últimos se encuentran en las dos filas superiores.
La situación que ocupan junto con el color permite su rápida localización visual; lo que considero una  ventaja notable.

Con esta herramienta de uso habitual en clase o de trabajo personal, pretendo facilitar la selección de recursos interesantes evitando la pérdida de tiempo en la búsqueda continuada de los mismos.


jueves, 27 de noviembre de 2014

El Cid en clase de Plástica

PROYECTO: El Cid en clase de Plástica


Autora  Ruth Gamero
Curso: 5º y 6º de Educación Primaria


Introducción

Estamos realizando un proyecto sobre el Cid que comprende varias asignaturas. Una de ellas es Plástica. Además de haber realizado un cartel del Did en  un trabajo colaborativo, vamos a realizar algunas técnicas de específicas como es el puntillismo por un lado y,  pintar con témperas , por otro. Con esta última técnica vamos a realizar unos puzzles de personajes medievales. Estos puzzles servirán para que los niños de niveles inferiores jueguen y aprendan sobre el tema que nos ocupa.

Objetivos

1.   Conocimiento y uso del Paint para trabajar los dibujos elegidos: personajes de la Edad Media.
2.   Utilización de diferentes herramientas digitales para aprender a usar el color.( Pincel, aerógrafo, lápiz)
3.   Utilización del puntillismo con el lápiz.
4.   Utilización de la témpera con el aerógrafo y el pincel.
5.   Uso del lápiz de la Pizarra digital para tener mayor control en la motricidad fina.
6.   Realización de un puzzle con la imagen trabajada previamente.

Fases del proyecto:

  1. Selección de dibujos adecuados al nivel de los alumnos.
  2. Elaboración de una tabla apropiada a la actividad que proponemos.
  3. Elaboración de una lista de control que permita evaluar la actividad
  4. Puesta en práctica del proyecto con los alumnos.
  5. Evaluación del proceso y de los resultados obtenidos.

Cómo participar en el proyecto

Podéis participar en cualquier fase del proyecto:
  • Bien en la selección de dibujos ( El Cid o personajes de la Edad Media).
  • Bien en la elaboración de tablas, rúbricas o listas de control para la evaluación.

Puntos importantes de este Proyecto:

  • Vamos a trabajar una herramienta digital con nuestros alumnos. Esto supone un conocimiento previo de la misma y enseñarla a continuación a los estudiantes. Pero no como un fin  sino como un medio que les va a facilitar el aprendizaje de unas técnicas artísticas concretas que ya he citado anteriormente.
  • Por ello vamos a secuenciar las actividades teniendo en cuenta esta premisa.
    • Dedicar primero una sesión al aprendizaje y manejo de la herramienta Paint.
    • Practicar individualmente en el ordenador el uso del lápiz, pincel y aerógrafo.
    • Seleccionar el dibujo que quieren pintar: (puede ser en internet, escaneo u otros)

Puntos importantes de este Proyecto:  Evaluación

En la rúbrica o lista de control que elaboremos tendremos en cuenta todo el proceso:
  • Toma notas y / o pregunta sobre el manejo de la herramienta.
  • Practica en el ordenador las herramientas que va a utilizar en el dibujo.
  • Realiza una prueba previa a la realización definitiva.
  • Imprime la mejor opción de las pruebas realizadas.

Propongo utilizar la siguiente tabla para la fase 2 del proyecto

Actividad
Breve Descripción
Posibles tecnologías
Escuchar el funcionamiento del programa Paint
Los alumnos toman notas y escuchan con atención.
PDI, proyector, ordenador de clase.
Practicar con el programa
Los alumnos trabajan individualmente en el ordenador y practican lo aprendido
Ordenadores. mini pcs, impresora, PDI, proyector
Usar el lápiz
Los alumnos trabajan con el lápiz y hacen pruebas.
Ordenadores, mini pcs impresora, PDI, proyector
Usar el pincel
Los alumnos trabajan con el pincel y hacen pruebas.
Ordenadores, mini pcs impresora, PDI, proyector
Usar el aerógrafo
Los alumnos trabajan con el aerógrafo y hacen pruebas.
Ordenadores, mini pcs impresora PDI, proyector
Realizar el dibujo definitivo.
Los alumnos realizan el dibujo con las técnicas aprendidas.
Ordenadores, mini pcs impresora, PDI, proyector,

Una lista de control posible podría ser ésta:
Nombre y apellidos
Escucha y  toma notas
Trabaja en
el pc
adecuadamente
Usa correctamente las herramientas aprendidas
Mantiene actitud  adecuada















sábado, 8 de noviembre de 2014

Buena práctica

Proyecto : Writing Stories
Responsables: Javier Ramos Sancha
Colegio: Colegio San Gregorio
Paseo del Soto 2, 34800, Aguilar de Campoo, Palencia
Tel. 979 122 878


La Práctica consiste en que los niños redacten un cuento en inglés.
Para ello se han seguido los siguientes pasos:
Los niños:
  1. Aprenden a diferenciar las partes importantes de un cuento. Comienzan por entender una forma tradicional de iniciar un cuento en inglés.
  2. Aprenden a elaborar el nudo del cuento con los problemas que puedan surgir en esta parte de la historia.
  3. Y, por último, aprenden que en el desenlace del cuento se resuelven las dificultades que han surgido y conocen la forma tradicional de terminar un cuento en inglés.
En el proceso se parte de un cuento inicial, que sirve de modelo. En él se identifican las tres partes del mismo.

Como colofón, los niños realizan el proceso de crear su propio cuento en inglés aplicando lo aprendido sobre la estructura del mismo.

La he seleccionado porque según la nueva taxonomía aprendida, la creación es el paso importante que permite saber si el alumno ha aprendido.
La propia obra desarrollada por el alumno, nos permite descubrir todos los conocimientos que ha adquirido y su creación es a la vez el elemento que permite evaluar tanto el proceso de creación como el resultado final: el cuento.







jueves, 23 de octubre de 2014

Presentación

Soy Ruth. Trabajo en el CRA Montearlanza, concretamente en la localidad de Tordómar. 
Soy tutora de 2º y 3er ciclo, y la especialista de inglés. Doy inglés desde 3 años hasta 6º de Primaria.